| Liste non exhaustive Liste complète
Cinq loups sont venus sur terre. Chacun possède un élément et s'en est servi pour former le monde d'Earth Wolf. La Terre des loups. Nul ne connaît leurs noms mais ils sont restés dans les mémoires des meutes qu'ils ont formé. On y trouve la Meute du Feu, la Meute de l'Eau, la Meute de la Terre, la Meute du Vent et la Meute du Temps. Peu parmi les loups savent ce qu'ils sont devenus mais cette histoire appartient au passé et à présent, les loups vivent leurs vies, et se battent pour leur meute et leurs camarades contre le moindre danger. C'est à leur tour d'écrire leur propre histoire.
▬ 01/03/2019 : De nombreux rôles importants sont disponibles dans les meutes. ▬ 01/03/2019 : La chasse aux étoiles est de retour pour la nouvelle année sur Earth Wolf ! Apparition des contes de Jadis ! ▬ 06/12/2018 : Recensement disponible jusqu'au 6 Janvier 2019. L'évent des feux follets se terminera dimanche 9 décembre. ▬ 06/12/2018 : Earth Wolf a 1 An ! Changement d'habillage pour le forum ! ▬ 15/09/2018 : Recherche d'un poste de lieutenant dans la meute de l'eau ▬ 01/09/2018 : Nous entrons dans l'automne ! Le forum s'est vêtu de nouvelles couleurs pour l'occasion. ▬ le 01/09/2018 : L’événement arrive à son terme, bientôt la remise des prix ! Une nouvelle carte, de nouveaux dés et de nouvelles proies viennent d'être mis à jour ! Jetez un coup d'oeil dans les annonces pour avoir plus d'infos. ▬ le 01/07/2018 Event en cours ici ! ▬ le 01/07/2018 : Recensement terminé et plus de petite nouveauté ! Plus d'info ici ! ▬ le 01/06/2018 : Intégration des missions et du système de dés pour la chasse ▬ le 01/06/2018 : Recensement en cours ici ! ▬ le 05/05/2018 : Place de guérisseur pour la Meute du Feu et de la Terre disponible ! ▬ le 01/04/2018 : Fin du premier évent du forum ! Merci à tous ceux qui ont participé ! ▬ le 27/03/2018 : Les meutes du Vent et de la Terre ont chacune trouvé un chef ! Toutes les meutes sont à présent ouvertes. ▬ le 14/03/2018 : La meute du Vent et de la Terre ont perdu leurs chefs ! Elles sont passées en priorité. ▬ le 01/03/2018 : La Meute du Feu a trouvé son lieutenant ! Il ne manque plus que de valeureux guerriers et des apprentis à la soif d'apprendre. ▬ le 01/03/2018 Nouvel habillage pour le forum ! La venue du printemps se fait sentir, mais pour le moment, une chasse aux étoiles est organisée suite à un événement particulier. Plus d'info juste ici ! ▬ le 27/02/2018 : La Meute du Vent a trouvé sa guérisseuse ! La plupart des meutes attendent de valeureux guerriers et apprentis mais la Meute du Feu a toujours besoin d'un lieutenant motivé ! ▬ le 14/02/2018 : Le lieutenant de la Meute du Feu a disparu dans les contrés de Nul part, la place est donc libre pour le plus valeureux des loups. La Meute du Vent a toujours besoin d'un guérisseur ! Une nouvelle section fait son apparition dans l'apprentissage, elle est en cours de construction et une annonce à été publiée juste ici ! Jetez y un coup d'oeil. ▬ le 15/01/2018 : Les meutes ont à présent leur lieutenant et certaines ont déjà leur guérisseur ! Les Meutes de la Terre et du Vent ont toujours besoin d'un soigneur. ▬ le 31/12/2017 : Toutes les meutes ont trouvé un chef ! Que ces loups guident leurs compagnons vers une vie meilleure ! Ils ont à présent besoin de guérisseurs pour soigner les blessés. ▬ le 22/12/2017 : La meute du Vent a besoin d'un Chef ! Serez-vous à la hauteur de ce rôle ? Avec l'hiver qui s'est installé, les meutes ont besoin de guérisseurs pour s'occuper des malades. ▬ le 11/12/2017 : Postes de Chef des Meutes du Temps et du Vent disponibles ▬ le 06/12/2017 : Ouverture du forum.
Soltice d'Hiver
Stagiaire
Profil
Forum optimisé pour Mozilla Firefox. Forum ouvert le 06/12/2017. Le forum appartient à son staff et le contexte est réalisé par la Fondatrice. Les codes proviennent des forums CCCrush, d'Awful sur Terrible et de Never Utopia. Plagiat interdit. Crédit
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A pas de loupVous trouverez ici toutes les informations concernant le forum et l'univers d'Earth Wolf ainsi que le règlement. Seul celui-ci est un passage obligatoire. Le contexte, les détails sur les meutes et les autre sujets fournissent cependant une aide précieuse. Après avoir acquis les informations nécessaires, vous pouvez faire la présentation de votre loup ici ainsi que vos prédéfinis. Vous y trouverez la section pour les questions, les annonces, les nouveautés et les absences. Section réservée pour les invités. Les demandes de partenariat se font dans cette section. La section est ouverte aux invités. Canis lupusPour tenir à jour votre personnage, répertorier vos rp's ainsi que les liens avec les autres membres. Pour faire des demandes de RP. Vous y trouverez aussi les missions et les rumeurs. Meute de l'EauUne forêt qui aurait pu être un banal lieu de chasse si elle n'avait pas le talent d'être toujours fraîche. De ce fait, la végétation est constamment humide et les gouttes tombent comme de la pluie, donnant l'impression que la forêt pleure. Le marais doit son nom aux grenouilles et crapauds qui y vivent, croassant jours et nuits. La profondeur du marais est variable : certaines zones peuvent être profondes et d'autres non, alors attention où vous mettez les pattes ! Une fois le volcan du Feu endormi, des saphirs se sont formés sur une paroi de la Falaise Ruisselante. L'eau provenant du Lac Incandescent arrive jusqu'ici, créant une cascade et nourrissant le reste du territoire de l'Eau. En cas de canicule, la cascade disparaît, mais il reste toujours un peu d'eau au pied de la falaise. Les loups intrépides seront récompensés d'une belle vue sur le territoire de l'Eau depuis le haut de la falaise. Elle est certes, moins impressionnante que celle du volcan mais elle permet de garder un œil sur les alentours. De nombreux cours d'eau glissent le long de la falaise, ce qui la rend glissante si on tente de la gravir. Lorsque vous arrivez en haut de la falaise, vous y trouvez un champ de roseaux qui recouvre une grande partie des lieux. Ils offrent un abri de choix face à l'ennemi ou en cas d'inondation, qui se produirait plus bas. En outre, l'endroit est aussi propice à la chasse puisqu'il est habité par une foule de petites créatures qui pensaient sans doute être à l'abri des chasseurs. Meute du FeuUne zone rocailleuse, les rochers sont de formes et de tailles différentes. On peut y trouver quelques petites proies qui s'y cachent. Leur nom provient du fait, qu'à la lumière du soleil, les pierres donnent cet effet de blancheur. Une plaine qui a pris une couleur cendre au fil des siècles, suite à l'activité d'un ancien volcan. La végétation a gardé cette couleur grisâtre, mais elle est à présent mangeable pour les proies qui s'y baladent. Une grotte créée par la lave du volcan il y a des siècles. Avec le temps, des rubis se sont formés dans la roche des parois. Quand les rayons de soleil pénètrent à l’intérieur, les rubis brillent et illuminent la grotte d'une couleur rouge comme le feu. Cette grotte conduit normalement à l'intérieur du volcan, mais pour des raisons évidentes de sécurité, il est préférable de ne pas s'y engouffrer trop loin. Une fierté de la Meute du Feu car ce volcan est à l'origine des terres d'Earth Wolf. Durant des siècles, il a craché lave, fumé et cendre, rendant pendant un long moment les terres inhabitables. Selon les rumeurs, il serait à présent éteint et le risque d'une nouvelle éruption est très mince, mais cela ne sont que des rumeurs. Dans tous les cas, les loups peuvent gravir le volcan sans risque, cela leur offre une belle vue sur leur territoire. Le sommet du volcan s'est bouché au fil du temps et les nombreuses averses y ont formé un lac. Il y a toujours de l'eau même en pleine canicule et il ne gèle jamais durant les hivers. Ce lac nourrit le Lac de la Trêve, la Cascade de Saphir ainsi que de nombreux cours d'eau et des rivières se trouvant dans les alentours. Meute du VentLorsque le vent s'engouffre entre les collines, cela produit des bruits étranges, se rapprochant d'un hurlement de loup. Ce phénomène ne dure que le temps où le vent souffle et s’intensifie durant les tempêtes où on peut entendre ces bruits depuis bien plus loin. Les intrus moins courageux prennent très vite peur. C'est une petite rivière tranquille qui prend sa source au Lac Incandescent. Le fond est couvert d'amazonite, une pierre vert pâle, qui donne une couleur particulière à l'eau. Cette rivière parcourt tout le territoire. Certains endroits peuvent être le lieu d'inondations en cas de forte pluie ou alors devenir des réserves d'eau en cas de sécheresse. Il y a peu de végétation, seuls quelques arbres s'y trouvent. L'endroit est envahi par une brume plus ou moins épaisse selon la journée. Il y a une crevasse où la rivière passe et il est ainsi possible d'y descendre et d'y remonter à vos risques et périls mais il est plus simple de sauter par-dessus. Le vent a tellement soufflé qu'à force, les branches des arbres ont poussé dans le sens du souffle, d'où le nom de cette forêt. Elle est moins dense que les autres bois d'Earth Wolf car les arbres sont un peu plus espacés entre eux et le vent va toujours dans la même direction, ce qui peut être utile pour la chasse ou pour attaquer, camouflant l'odeur du chasseur. Non loin de la Forêt Penchée, il existe un arbre plus grand dépourvu de feuillage et creux. Cet arbre mort est très utilisé comme perchoir par les oiseaux, dont les plus présents sont des corbeaux. Leur comportement peut signifier plusieurs choses, comme la carcasse d'un animal ou encore la présence d'un animal dans ce lieu. Ces habitudes permettent aux patrouilles de se rendre plus rapidement en ce lieu. Il s'agit de pierres taillées au fil des saisons avec des formes variables, parfois même trouées. Durant certaines périodes, ces menhirs sont cachés dans la brume et on ne peut que distinguer leurs sombres silhouettes. Il y a d'autres moments où le vent souffle dans cette zone, chassant la brume et provoquant une mélodie unique à chaque brise. En effet, le vent glisse sur les parois des rochers, zigzaguant entre eux, passant par les fentes, provocant. Plus le vent est fort, plus le son est fort aussi et en cas de tempête, le son peut être entendu depuis les collines. Il s'agit d'une colonne de pierre, seul survivante des saisons. Les autres ne sont plus qu'un tas de rochers avachis tout autour. Au sommet de cette colonne se tient le grand nid d'un couple d'aigles. Il est pratiquement impossible de monter là-haut mais il paraît que leur présence est visible à des lieux à la ronde. L'ombre de la colonne permet de connaître le moment de la journée. Meute de la TerreCette partie de la forêt est la plus dense, la végétation règne en maître. Durant le printemps et l'été, les rayons du soleil traversent les fines feuilles des arbres, donnant cet effet d'éclats de couleur émeraude. Elle perd cette lueur durant l'automne et l'hiver. Ce territoire possède quelques ruisseaux, ils sont si discrets et calmes qu'on les remarque à peine. Les plus imprudents peuvent même tomber dessus par accident. Leurs sources proviendraient du Lac de Glace. Une prairie avec des hautes herbes qui sont bercées au gré du vent. Il n'y a aucun arbre dans cette prairie, on peut cependant trouver des buissons et des rochers. Ces herbes sont si hautes qu'elles arrivent à la hauteur des épaules d'un loup. En vous avançant plus loin dans la Prairie Dansante, vous entrerez dans une plaine elle aussi verdoyante mais qui peut être dangereux si on ne regarde pas où on met les pattes ! En effet, cette plaine possède de nombreux trous qui mènent au souterrain, le sol est même fragilisé à certains endroits. Une chute peut être mortelle mais avec un peu de chance, vous tomberez sur un lit de mousse ou dans un lac souterrain. Il s'agit d'un souterrain comprenant plusieurs galeries toutes reliées entre elles et menant à différents endroits. Il y a un petit lac souterrain dont quelques cours d'eau s'étendent dans les galeries ou encore des zones de verdure où de rares arbres et buissons poussent, nourris par les rayons du soleil qui traversent les crevasses dans le plafond. On ignore encore si d'autres galeries sont disponibles, certaines sont bouchés. Plusieurs moyens d'entrer dans le souterrain sont possibles, comme une chute par accident ou alors une descente plus volontaire grâce au tas de pierres qui se sont écroulés. Un immense arbre majestueux, si grand et imposant qu'on peut passer sous ses racines et s'y abriter. Il serait né quelques années après que le volcan se soit éteint. Il a donc vu le monde d'Earth Wolf se former autour de lui. C'est un site rocheux où les pierres sont couvertes de mousse que d'un seul côté. Il y a des petits cours d'eau qui passent entre les roches, les rendant humides. Meute du TempsDans cette montagne, on a l'impression que le temps s'est arrêté. La vue donne sur presque tous les territoires, offrant un paysage bien plus impressionnant qu'au sommet du volcan du Feu. Cette montagne naquit suite à des tremblements de terre qui se sont produits durant la même période que l'activité du volcan. Crevasses, chutes de pierres, terrain glissant, sol instable.... Ce ne sont que quelques éléments qui peuvent venir vous bloquer dans votre ascension ou votre descente, mais avec un peu de chance cela ne vous arrivera pas. Rassurez-vous, il y a aussi des sentiers sans risque. Une petite forêt calme, décorée d'un léger givre et de la rosée qui perle sur les feuilles. Il y a quelques bruits d'animaux mais la plupart du temps la forêt reste silencieuse, et on n'y entend même pas le bruissement du vent dans les feuilles. C'est un verger composé uniquement de pommiers et d'un tapis de fougères. Les fleurs des arbres s'ouvrent au printemps tandis que le feuillage et les fruits font leur apparition en été. L'ombre qu'elle procure est très appréciée en période de grosse chaleur, comme ses pommes juteuses de toutes les couleurs. Un grand lac qui nourrit les Ruisseaux Silencieux ainsi que les Sources Ardentes. C'est le seul lac à geler complètement durant les hivers, mais cela ne veut pas signifier que vous pouvez vous promener dessus sans danger. C'est à vos risques et périls. Entre les Sources Ardentes et le Lac de Glace, à l'endroit précis où les eaux souterraines, glaciales comme brûlantes, se rencontrent s'est créé un champ aux multiples geysers. Le spectacle y est magnifique mais attention à ne pas se faire roussir le poil ou envoyé valdinguer au loin ! Ce sont des sources chaudes très agréables pendant l'hiver pour se réchauffer ! Elles sont nourries par l'eau du Lac de Glace. Le site est composé de plusieurs cratères de tailles et de profondeurs différentes : dans certains, vous pouvez vous y allonger tranquillement et dans d'autres, il est même possible d'y nager. Ce fjord enclavé entre deux flancs de la Montagne Figée donne directement sur la mer. Ses eaux sont mi-douces, mi-salées et mères d'une multitude de créatures variées et uniques. La pêche y est abondante, en été comme en hiver. Il faut toutefois prendre garde à la tempête venue du large. Terres NeutresCette grotte mène à l'Arbre Ancestral, c'est un lieu très important qui permet de communiquer avec la Meute des Étoiles. Quand le vent souffle dans la grotte, cela donne l'impression d'entendre des murmures. Chacun des édifices est formé par quatre grands rochers dont leur forme fait penser à une tête de Loup, avec un creux formant la gueule et les crocs. Il y en a cinq et chacun représente une meute. La première tête est formée dans une roche noire, nommée basalte, qui est une pierre volcanique, représentant la Meute du Feu. La seconde est couverte à certains endroits de mousse, de l'eau s'écoule de la gueule ou des crevasses servant de yeux et représente la Meute de l'Eau. La troisième est la seule tête à avoir la gueule presque fermée, c'est la plus ancienne des têtes, elle est couverture de multiples traces gravées dans la pierre comme des griffures et possède des reflets d'or, elle représente la Meute du Temps. Le quatrième est couverte de végétation et de quelques fleurs, parfois des papillons sortent de la gueule, elle représente la Meute de la Terre. Puis la dernière est très lisse sans aucune imperfection, elle a était façonnée par le vent au fil du temps, quand le vent s'engouffre dans la gueule produisant un son semblable à un hurlement d'un loup, elle représente la Meute du Vent. Dans la nuit, il y a tellement d'étoiles que certains pensent que la Meute des Étoile est capable de venir dans cette plaine. Des témoignages parlent de fantômes mais rien n'est certain. En tout cas, le ciel reste splendide et quelques étoiles peuvent même être aperçues dans la journée. Une grande rivière qui peut être calme puis changer soudainement et devenir agitée. Elle change d'humeur sans raison particulière. Même si vous avez pied, elle peut vous emporter loin ! Pendant les saisons chaudes, le niveau de la rivière baissera, mais elle ne sera jamais à sec. Un lac bien plus grand que le Lac Incandescent ou le Lac de Glace. Dans les profondeurs de ce lac se trouvent des rochers d'une forme particulière. Il n'est visible que durant les saisons chaudes lors de fortes chaleurs accablantes. S'il devient visible durant la saison chaude, une trêve se fait entre les meutes. De nombreuses rivières se rejoignent ici. Tout au nord, entre la Rivière Lunatique et la Source Solitaire, il y a un étrange bois touffeux où la verdure des arbres ne se voit jamais à l'aurore et au crépuscule. Une colonie de corbeaux niche en effet dans ces cimes et leur plumage de jais noircit le feuillage. Ils sont férocement territoriaux et défendront leur Corbautière contre tout intrus, surtout en période de nidification. C'est un coin tranquille et assez à l'écart, très apprécié par les solitaires. On suppose que cet endroit était une partie du Lac de la Trêve à cause de la façon dont les rochers qui ont été polis par l'eau car leur forme et la façon dont ils sont empilés créent un mur légèrement croissant. Un peu plus bas, on y trouve une petite source d'eau. Durant la crue, le Lac de la Trêve se remplit et inonde cet endroit jusqu'au rocher et lorsqu'il fait chaud, l'eau diminue ; en période de sécheresse, la source disparaîtra. Une caverne sombre qui conduit en dehors des terres Earth Wolf, le chemin passe à travers la Montagne Insaisissable. Personne ne sait ce qu'il y a de l'autre côté, l'accès n'est pas interdit, mais très peu recommandé pour les loups des meutes. Selon les rumeurs, des loups exilés et des solitaires vivent de l'autre côté, mais il est possible qu'il y ait d'autres créature... Quand un loup entre, il a très peu de chances de revenir. Encore plus haute que la Montagne Figée, elle est à l'origine de celle-ci et de la chaîne de montagnes qui entoure ce monde, les protégeant de l’extérieur. Elle est très difficile à gravir et le risque de mort est élevé mais beaucoup ont essayé de la traverser pour voir ce qu'il y a derrière. Sans succès. Vous pouvez tout de même vous promener à ses pieds. Hors RPGLieu réservé à la joie et à la bonne humeur ! Si vous voulez vous amuser ou proposer un jeu, c'est ici. Vous avez l'âme d'un artiste incompris . Venez poster vos œuvres ici ou donner des cours, de l'aide ou encore organiser des petits concours entre vous. Discutez de tout et de rien ! Qui voyage sur la Terre des Loups ?Nous avons 38 membres enregistrés Nos membres ont posté un total de 4665 messages Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité Utilisateurs enregistrés : Aucun
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